tag:blogger.com,1999:blog-42182067118649514472024-03-13T11:49:49.555-07:00yogiAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/12899057311564874497noreply@blogger.comBlogger3125tag:blogger.com,1999:blog-4218206711864951447.post-65757775703501234522012-10-11T02:54:00.003-07:002012-10-11T03:03:50.235-07:00<h1 class="entry-title">
<a href="http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/" rel="bookmark">Pengertian Hardware (perangkat keras) Komputer</a></h1>
<h1 class="entry-title">
</h1>
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga
dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung
atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.<br />
<img alt="prosesor" class="alignleft size-full wp-image-871" height="150" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/prosesor1.jpg" title="prosesor" width="150" /><br />
<a href="http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer">Hardware</a>
dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya,
atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan
adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka
hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah
ditentukan oleh pemberi perintah.<span id="more-21"></span><br />
Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu
sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi,
akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer
dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras
komputer dibagi menjadi :<br />
1. input divice (unit masukan)<br />
2. Process device (unit Pemrosesan)<br />
3. Output device (unit keluaran)<br />
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)<br />
5. Periferal ( unit tambahan)<br />
Komponen
dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.
Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control
section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage
external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic
tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan
komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai
komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal
ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.<br />
<b>1. Unit Masukan ( Input Device )</b><br />
Unit
ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan
personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain
itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar
sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel,
dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses
file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.<br />
Data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input
dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program
yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :<br />
• Peratalan input langsung, yaitu
input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.<br />
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harddisk.<br />
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :<br />
<span style="color: #ff6600;"><b><i>a. Keyboard</i></b></span><br />
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun
1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY,
pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa
jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 366px;">
<img alt="gambar-211.jpg" height="167" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-211.jpg?w=500" title="perangkat komputer keyboard" width="356" /><br />
<div class="wp-caption-text">
keyboard qwerty</div>
</div>
<br />
Jenis-Jenis Keyboard :<br />
1.) QWERTY<br />
2.) DVORAK<br />
3.) KLOCKENBERG<br />
Keyboard
yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian
yaitu :<br />
1. typewriter key<br />
2. numeric key<br />
3. function key<br />
4. special function key.<br />
<b><span style="color: #ff6600;"><i>b. Mouse</i></span></b><br />
Mouse
adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI
(Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga
tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan
tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan
berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua
kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click)
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse
ps/2, usb dan wireless.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 284px;">
<img alt="mouse" height="191" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-212.jpg?w=500" title="perangkat komputer mouse" width="274" /><br />
<div class="wp-caption-text">
perangkat mouse</div>
</div>
Mouse Wireless<br />
<span style="color: #ff6600;"><b><i>c. Touchpad</i></b></span><br />
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 138px;">
<img alt="gambar-213a.jpg" height="77" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-213a.thumbnail.jpg?w=500" title="perangkat keras komputer Touch Pad" width="128" /><br />
<div class="wp-caption-text">
Touch Pad</div>
</div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 138px;">
<img alt="gambar-213b.jpg" height="104" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-213b.thumbnail.jpg?w=500" title="perangkat keras komputer Touch Pad Track Ball" width="128" /><br />
<div class="wp-caption-text">
Touch Pad Track Ball</div>
</div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 138px;">
<img alt="gambar-213c.jpg" height="69" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-213c.thumbnail.jpg?w=500" title="perangkat keras komputer Pointing Stick" width="128" /><br />
<div class="wp-caption-text">
Pointing Stick</div>
</div>
<b><span style="color: #ff6600;"><i>d. Light Pen</i></span></b><br />
Light
pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 138px;">
<img alt="gambar-214.jpg" height="111" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-214.thumbnail.jpg?w=500" title="perangkat Light Pen" width="128" /><br />
<div class="wp-caption-text">
perangkat Light Pen</div>
</div>
<span style="color: #ff6600;"><b><i>e. Joy Stick dan Games Paddle</i></b></span><br />
Alat
ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau
persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 379px;">
<img alt="gambar-215.jpg" height="204" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-215.jpg?w=500" title="perangkat keras komputer Joy Stick dan Paddle Games" width="369" /><br />
<div class="wp-caption-text">
Gambar Joy Stick dan Paddle Games</div>
</div>
<b><span style="color: #ff6600;"><i>f. Barcode</i></span></b><br />
Barcode
termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis
tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.
Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman,
alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau
pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang
dijualnya dengan barcode.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 113px;">
<img alt="gambar-217.jpg" height="128" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-217.thumbnail.jpg?w=500" title="perangkat keras komputer Barcode Reader" width="103" /><br />
<div class="wp-caption-text">
Barcode Reader</div>
</div>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 138px;">
<img alt="gambar-216.jpg" height="62" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-216.thumbnail.jpg?w=500" title="contoh barcode yang dibaca oleh barcode reader" width="128" /><br />
<div class="wp-caption-text">
contoh barcode</div>
</div>
Gambar Barcode<br />
<b><span style="color: #ff6600;"><i>g. Scanner</i></span></b><br />
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin
gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy
disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu
sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian
dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan
untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan
Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut
Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya
juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 138px;">
<img alt="gambar-218.jpg" height="103" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-218.thumbnail.jpg?w=500" title="perangkat keras Scanner" width="128" /><br />
<div class="wp-caption-text">
Scanner</div>
</div>
Saat
ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark
Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi
lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk
pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab
menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti
pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.<br />
<b><span style="color: #ff6600;"><i>h. Kamera Digital</i></span></b><br />
Perkembangan
teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input
dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas
gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin
gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital
ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat
membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan
film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file,
kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital
yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari
jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang
dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 138px;">
<img alt="gambar-219.jpg" height="128" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-219.thumbnail.jpg?w=500" title="kamera digital" width="128" /><br />
<div class="wp-caption-text">
kamera digital</div>
</div>
<b><span style="color: #ff6600;"><i>i. Mikropon dan Headphone</i></span></b><br />
Unit
masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang
yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya
memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input
suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.<br />
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 138px;">
<img alt="gambar-220.jpg" height="102" src="http://rudihd.files.wordpress.com/2007/08/gambar-220.thumbnail.jpg?w=500" title="perangkat headphone" width="128" /><br />
<div class="wp-caption-text">
headphone</div>
</div>
<b><span style="color: #ff6600;"><i>j. Graphics Pads</i></span></b><br />
Teknologi
Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads
ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan
jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan
tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane
sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah
yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,
menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar
pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.<br />
<img alt="graphics_pads" class="alignnone size-medium wp-image-864" height="300" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/graphics_pads-294x300.jpg" title="graphics_pads" width="294" /><br />
<br />
<b>2. Process device (unit Pemrosesan)</b><br />
<b><span style="color: #ff6600;"><i>Power Supplay</i></span></b><br />
Lower
supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power
supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay
biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun
grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).<br />
<img alt="power supply" class="alignnone size-medium wp-image-870" height="300" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/power_supply-300x300.jpg" title="power supply" width="300" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><b><i>RAM (Random Access Memory)</i> – Memory</b></span><br />
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut
dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah
perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data
penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi. <a href="http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-ram-dan-fungsi-ram/" target="_blank" title="pengertian ram">pengertian ram</a> lebih detail <a href="http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-ram-dan-fungsi-ram/" target="_blank" title="pengertian ram">klik di sini</a><br />
<img alt="RAM" height="163" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/RAM.gif" title="RAM" width="256" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><b><i>Kartu grafis</i> (unit keluaran)</b></span><br />
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi
untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu
grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya
tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa <a href="http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-kartu-grafis-video-card-display-card-graphics-card-atau-graphics-adapter/" target="_blank" title="kartu grafis">kartu grafis</a>
menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk
penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan
menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis
terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.<br />
<img alt="kartu grafis" height="111" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/kartu-grafis.png" title="kartu grafis" width="220" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><b><i>Prosesor</i> (unit pemprosesan)</b></span><br />
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak
dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan
kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah
internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, <a href="http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-prosesor-jenis-prosesor-tips-memilih-prosesor-notebook/">pengertian prosesor</a> <– lengkap klik di sini<br />
<img alt="prosesor" height="150" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/prosesor.jpg" title="prosesor" width="150" /><br />
<b><span style="color: #ff6600;"><i>Motherboard</i> (unit pemprosesan)</span></b><br />
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan
kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk,
ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.<br />
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard
milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan
spesifikasi PC IBM.<br />
<img alt="motherboard" height="360" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/motherboard.jpg" title="motherboard" width="360" /><br />
<br />
<b>3. Output device ( Unit keluaran )</b><br />
<span style="color: #ff6600;"><i><b>Monitor</b></i></span><br />
monitor
komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya
adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil
di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar
seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan
ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis
monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar
dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar
(flat).<br />
<img alt="monitor" class="alignnone size-medium wp-image-866" height="286" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/monitor-300x286.jpg" title="monitor" width="300" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><i><b>Printer</b></i></span><br />
Printer
merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang
berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar
dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada
tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer
Laser jet. klik di sini –> <a href="http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-pengenalan-jenis-jenis-printer/" target="_blank" title="pengertian printer">pengertian printer</a> lebih detail<br />
<img alt="printer" class="alignnone size-full wp-image-867" height="280" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/printer.jpg" title="printer" width="280" /><br />
<span style="color: #ff6600;"><i><b>speaker</b></i></span><br />
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker
adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio
(suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.<br />
<img alt="speaker" class="alignnone size-medium wp-image-868" height="300" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/speaker-300x300.jpg" title="speaker" width="300" /><br />
<br />
<b>4. Backing Storage ( unit penyimpanan)</b><br />
<b><span style="color: #ff6600;"><i>Harddisk (HDD)</i></span></b><br />
Harddisk
bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk
adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai
tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan
magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM,
ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal
dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan
berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200
rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.<br />
Data
yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi
tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari
satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.<br />
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis
dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk
saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal)
tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan
menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.<br />
<img alt="harddisk" class="alignnone size-medium wp-image-865" height="300" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/harddisk-273x300.jpg" title="harddisk" width="273" /><br />
<br />
<b>5. Periferal (unit tambahan)</b><br />
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain<br />
<b><span style="color: #ff6600;"><i>Modem</i></span></b><br />
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan
proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi
gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa
dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau
udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan
disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal
digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk <a href="http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-modem-jenis-jenis-modem/">pengertian modem</a> lebih detail<br />
<img alt="" class="alignnone" height="149" src="http://gambarsuper.files.wordpress.com/2010/08/pengerian-modem-gsm.png" title="modem" width="86" /><br />
<b><span style="color: #ff6600;"><i>kartu suara</i></span></b><br />
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya,
Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang,
sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara
pemasangannya, sound card dibagi 3:<br />
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.<br />
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot
ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI<br />
-
Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan
ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire<br />
<img alt="kartu suara" class="alignnone size-medium wp-image-869" height="175" src="http://img2.belajar-komputer-mu.com/wp-content/uploads/2008/11/kartu-suara-300x175.jpg" title="kartu suara" width="300" />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12899057311564874497noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4218206711864951447.post-69200473664761693882012-10-04T21:00:00.001-07:002012-10-04T21:00:05.440-07:00<h1 class="firstHeading" id="firstHeading">
<span dir="auto">Sejarah
komputer</span></h1>
<h2>
<span class="mw-headline" id="Pengertian_komputer">Pengertian
komputer</span></h2>
<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer" title="Komputer">Komputer</a>
adalah alat yang dipakai untuk mengolah <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Data" title="Data">data</a> menurut
perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan per<a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Hitungan_aritmatika&action=edit&redlink=1" title="Hitungan aritmatika (halaman belum tersedia)">hitungan
aritmatika</a>, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mesin" title="Mesin">mesin</a> itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Aritmatika" title="Aritmatika">aritmatika</a>, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Matematika" title="Matematika">matematika</a>.<br />
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan
elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama
antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi
berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah
meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg
pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya
sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum
dalam bentuk print out (kertas).<br />
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti <a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Slide_rule&action=edit&redlink=1" title="Slide rule (halaman belum tersedia)">slide rule</a>,
jenis <a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kalkulator_mekanik&action=edit&redlink=1" title="Kalkulator mekanik (halaman belum tersedia)">kalkulator
mekanik</a> mulai dari <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Abakus" title="Abakus">abakus</a> dan seterusnya, sampai
semua komputer elektronik yang <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kontemporer" title="Kontemporer">kontemporer</a>. Istilah lebih baik yang cocok untuk
arti luas seperti "komputer" adalah "yang mem<a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Proses_informasi&action=edit&redlink=1" title="Proses informasi (halaman belum tersedia)">proses
informasi</a>" atau "<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem" title="Sistem">sistem</a> peng<a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Olah_informasi&action=edit&redlink=1" title="Olah informasi (halaman belum tersedia)">olah
informasi</a>."<br />
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer
tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah
komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.<br />
<br /><h3>
<span class="mw-headline" id="Generasi_pertama">Generasi pertama</span></h3>
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat
dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit
potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan
pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik
komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan
peluru kendali.<br />
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang
digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus
bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya
didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini
dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.<br />
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan
suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur
Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The
Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut
beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks.<br />
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari
18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar
160kW.<br />
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John
W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general
purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark
I.<br />
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung
dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep
desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam
teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable
Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer
untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya
kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,
menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur
Von Neumann tersebut.<br />
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower
dalam pemilihan presiden tahun 1952.<br />
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa
instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_mesin" title="Bahasa mesin">bahasa
mesin</a>" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi
pertama adalah penggunaan <a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tube_vakum&action=edit&redlink=1" title="Tube vakum (halaman belum tersedia)">tube vakum</a>
(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan <a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Silinder_magnetik&action=edit&redlink=1" title="Silinder magnetik (halaman belum tersedia)">silinder
magnetik</a> untuk penyimpanan data.<br />
<h3>
<span class="editsection">[<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_komputer&action=edit&section=4" title="Sunting bagian: Generasi kedua">sunting</a>]</span> <span class="mw-headline" id="Generasi_kedua">Generasi kedua</span></h3>
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan
komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.<br />
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat,
lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang
dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk
kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada
dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation
Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah
bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode
biner.<br />
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang
sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan
dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.<br />
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang
diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir
seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memprosesinformasi keuangan.<br />
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang
ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas
ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan
bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian
konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar
gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan
formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai
macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli
sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan
berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.<br />
<h3>
<span class="editsection">[<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_komputer&action=edit&section=5" title="Sunting bagian: Generasi ketiga">sunting</a>]</span> <span class="mw-headline" id="Generasi_ketiga">Generasi ketiga</span></h3>
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi
merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit)
pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam
sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada
ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke
dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer
menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam
chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.<br />
<h3>
<span class="editsection">[<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_komputer&action=edit&section=6" title="Sunting bagian: Generasi keempat">sunting</a>]</span> <span class="mw-headline" id="Generasi_keempat">Generasi keempat</span></h3>
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan
ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration
(LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun
1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal.<br />
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya
kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat
pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya,
IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram
untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian,
setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil
dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.<br />
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan
tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan
awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti
Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.<br />
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta
unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari
komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer
yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).<br />
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer
yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti
mouse.<br />
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini
semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.<br />
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,
cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring
dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer
tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk
saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat
saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan
langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel
telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.<br />
<h3>
<span class="editsection">[<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sejarah_komputer&action=edit&section=7" title="Sunting bagian: Generasi kelima">sunting</a>]</span> <span class="mw-headline" id="Generasi_kelima">Generasi kelima</span></h3>
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena
tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima
adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul
2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan
dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk
melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.<br />
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat
menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.
Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh
lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.<br />
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan
sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara
serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya
dapat mempercepat kecepatan informasi.<br />
<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jepang" title="Jepang">Jepang</a>
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain
bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12899057311564874497noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4218206711864951447.post-29674113091788190932012-10-04T20:54:00.000-07:002012-10-04T20:54:44.030-07:00sejarah internet<h2>
<span class="mw-headline" id="Sejarah_Internet">Sejarah Internet</span></h2>
<strong class="selflink">Internet</strong> merupakan jaringan
komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di
tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research
Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana
dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa
melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran
telepon.<br />
Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar
informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka
tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang
dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol).<br />
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer.
Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of
Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan
menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah
bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi
terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.<br />
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford
Research Institute, University of California, Santa Barbara, University
of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969,
dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak
lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua
universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET
kesulitan untuk mengaturnya.<br />
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk
keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan
non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan
akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian
disederhanakan menjadi Internet.<br />
<h2>
<span class="editsection">[<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Internet&action=edit&section=2" title="Sunting bagian: Internet pada saat ini">sunting</a>]</span> <span class="mw-headline" id="Internet_pada_saat_ini">Internet pada saat ini</span></h2>
<div class="thumb tright">
<div class="thumbinner" style="width: 302px;">
<a class="image" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Berkas:WorldWideWebAroundWikipedia.png&filetimestamp=20090327031501"><img alt="" class="thumbimage" height="216" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b9/WorldWideWebAroundWikipedia.png/300px-WorldWideWebAroundWikipedia.png" width="300" /></a>
<div class="thumbcaption">
<div class="magnify">
<a class="internal" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Berkas:WorldWideWebAroundWikipedia.png&filetimestamp=20090327031501" title="Perbesar"><img alt="" height="11" src="http://bits.wikimedia.org/static-1.20wmf12/skins/common/images/magnify-clip.png" width="15" /></a></div>
Representasi grafis dari jaringan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web" title="World Wide
Web">WWW</a> (hanya 0.0001% saja).</div>
</div>
</div>
Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan
spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data
antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan
perbincangan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Internet_Engineering_Task_Force" title="Internet Engineering Task Force">Internet Engineering Task Force</a>
(IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang
dikenali sebagai <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/RFC" title="RFC">RFC</a> (Request for Comments). Sebagian dari RFC
dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur
Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet
yang sering digunakan adalah seperti, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/IP" title="IP">IP</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/TCP" title="TCP">TCP</a>,
<a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/UDP" title="UDP">UDP</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/DNS" title="DNS">DNS</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/PPP" title="PPP">PPP</a>, <a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=SLIP&action=edit&redlink=1" title="SLIP (halaman belum tersedia)">SLIP</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/ICMP" title="ICMP">ICMP</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/POP3" title="POP3">POP3</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/IMAP" title="IMAP">IMAP</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/SMTP" title="SMTP">SMTP</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTTP" title="HTTP">HTTP</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/HTTPS" title="HTTPS">HTTPS</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/SSH" title="SSH">SSH</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Telnet" title="Telnet">Telnet</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/FTP" title="FTP">FTP</a>,
<a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/LDAP" title="LDAP">LDAP</a>, dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Transport_Layer_Security" title="Transport Layer Security">SSL</a>.<br />
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di
atas, ialah <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Email" title="Email">email</a>/<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik" title="Surat
elektronik">surat elektronik</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Usenet" title="Usenet">Usenet</a>,
Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/WWW" title="WWW">WWW</a>
(World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/IRC" title="IRC">IRC</a>,
<a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=MUD&action=edit&redlink=1" title="MUD (halaman belum tersedia)">MUD</a>, dan <a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=MUSH&action=edit&redlink=1" title="MUSH (halaman belum tersedia)">MUSH</a>. Di antara
semua ini, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Email" title="Email">email</a>/<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Surat_elektronik" title="Surat
elektronik">surat elektronik</a> dan World Wide Web lebih kerap
digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti
<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Milis" title="Milis">milis</a>
(Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini
(Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses
di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk
berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui
program <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pengirim_pesan_instan" title="Pengirim pesan instan">pengirim pesan instan</a> seperti <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Camfrog" title="Camfrog">Camfrog</a>,
<a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pidgin_%28Gaim%29" title="Pidgin
(Gaim)">Pidgin (Gaim)</a>, <a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Trilian&action=edit&redlink=1" title="Trilian (halaman belum tersedia)">Trilian</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kopete" title="Kopete">Kopete</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Yahoo%21_Messenger" title="Yahoo!
Messenger">Yahoo! Messenger</a>, <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/MSN_Messenger" title="MSN Messenger">MSN Messenger</a> <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_Live_Messenger" title="Windows Live Messenger">Windows Live Messenger</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter" title="Twitter">Twitter</a>,
dan lain sebagainya.<br />
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup
(Proprietary System), adalah seperti <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/IRC" title="IRC">IRC</a>,
<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/ICQ" title="ICQ">ICQ</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/AIM" title="AIM">AIM</a>, <a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=CDDB&action=edit&redlink=1" title="CDDB (halaman belum tersedia)">CDDB</a>, dan <a class="new" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gnutella&action=edit&redlink=1" title="Gnutella (halaman belum tersedia)">Gnutella</a>.<br />
<h2>
<span class="editsection">[<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Internet&action=edit&section=3" title="Sunting bagian: Budaya Internet">sunting</a>]</span> <span class="mw-headline" id="Budaya_Internet">Budaya Internet</span></h2>
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah
mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar
atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Mesin_pencari" title="Mesin pencari">mesin pencari</a> seperti <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Google" title="Google">Google</a>,
pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas
bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan,
Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan
(knowledge) informasi dan data secara ekstrem.<br />
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi.
Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan
cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon),
kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi
melalui Internet ini dikenal dengan nama <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/E-commerce" title="E-commerce">e-commerce</a>.<br />
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya
transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui <a class="mw-redirect" href="http://id.wikipedia.org/wiki/E-government" title="E-government">e-government</a> seperti di kabupaten Sragen yang
mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan
memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan
pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di
untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan
kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/12899057311564874497noreply@blogger.com0